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  • 不懂新媒體,那該如何應(yīng)對(duì)求職者?

    2017-09-02 17:36:24

    結(jié)合著我之前幫助近200家企業(yè)做過招聘服務(wù)的經(jīng)驗(yàn),我試著總結(jié)了一些新媒體招聘和面試的經(jīng)驗(yàn)發(fā)給大家,希望對(duì)大家招聘和求職都有幫助。

    一個(gè)完整的公眾號(hào)互推是怎么樣的?

    2017-09-02 17:34:17

    今天跟大家說說,一次完整的互推是怎么樣的?

    為什么全棧新媒體是未來的趨勢(shì)?

    2017-09-02 17:31:51

    接下來的時(shí)代,應(yīng)該是最懂公司業(yè)務(wù),最了解用戶的(新媒體)運(yùn)營(yíng)人時(shí)代。

    那些爆款的公眾號(hào),都是怎么玩的?

    2017-09-02 17:30:03

    微信公眾號(hào)的紅利可能已經(jīng)過去,但優(yōu)秀的內(nèi)容一定不會(huì)過時(shí)。

    一堆產(chǎn)品資料,你如何15分鐘挖出突出賣點(diǎn)?營(yíng)銷大佬是這么想的……

    2017-08-30 20:50:08

    拿到一個(gè)新項(xiàng)目,你可以借用這3個(gè)思維工具,高效率地挖出賣點(diǎn)。想知道的話,就往下看吧~

    「買一贈(zèng)一」:零售店屢試不爽的促銷招數(shù),卻已經(jīng)爛大街

    2017-08-30 20:46:22

    零售店里的「買一贈(zèng)一」,于商戶而言到底是賺了還是賠了?

    蘋果公司品牌策略的轉(zhuǎn)變:從銷售產(chǎn)品到傳遞價(jià)值觀

    2017-08-30 20:37:06

    最近看了不少產(chǎn)品的發(fā)布會(huì),梳理了一些超級(jí)品牌們?cè)谑袌?chǎng)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷上面,值得我們借鑒的地方。

    初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)如何快速獲取種子用戶,引爆用戶核反應(yīng)堆?

    2017-08-30 18:09:25

    優(yōu)質(zhì)的種子用戶,是新產(chǎn)品能夠啟動(dòng)的重要因素,這些人成為你產(chǎn)品活的廣告牌,免費(fèi)為你傳播和推廣產(chǎn)品。尋找種子用戶是一件很困難的事情

    如何搭建用戶運(yùn)營(yíng)體系

    2017-08-30 18:03:47

    本文作者介紹一種用戶運(yùn)營(yíng)體系方法,是通過RFM模型轉(zhuǎn)化來的。 從事互聯(lián)網(wǎng)的同行相信也了解現(xiàn)在的市場(chǎng)行情,在獲客成本越來越高,市場(chǎng)用戶總數(shù)

    深度|掌握用戶思維的四點(diǎn)技巧

    2017-08-30 17:56:13

    我們都聽過這樣的一句話:從群眾中來,到群眾中去。而在產(chǎn)品世界中,我們也應(yīng)該是從用戶中來,到用戶中。 用戶思維

    干系人分析的3個(gè)方法:除了目標(biāo)用戶還要考慮誰?

    2017-08-30 17:53:47

    在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,需要考慮的影響因素很多,一款產(chǎn)品涉及的干系人也往往很多,如果是無厘頭的分析難免會(huì)有所遺漏,掌握干系人的3種方法

    小密圈,也許比微信群更適合做社區(qū)

    2017-08-28 16:12:08

    小密圈的信息是圍繞話題( Topic )組織的…

    惱人的評(píng)論區(qū)“水貼”,該作何處理?

    2017-08-28 16:06:29

    這是一篇討論如何規(guī)避評(píng)論區(qū)“水貼”的文章,對(duì)于社區(qū)運(yùn)營(yíng)人員非常有幫助。作者在SXSW參加討論后匯總成文,分別指出了社區(qū)產(chǎn)生“噴子”的原因和他們的危害,不推薦的解決方案(關(guān)閉評(píng)論、實(shí)名制),行業(yè)的優(yōu)秀案例,以及自己的觀點(diǎn)。全文約2000字,閱讀時(shí)間5分鐘。建議閱讀其中的擴(kuò)展鏈接。

    談?wù)劰娞?hào)孵化社群的3件核心武器

    2017-08-28 15:55:37

    公眾號(hào)孵化成有效社群不是一蹴而就的事情,它是面對(duì)不確定時(shí)代下的有意思、進(jìn)化式的探索。

    社群質(zhì)量差、維系難,到底如何才能做好社群?

    2017-08-28 15:48:48

    現(xiàn)在的社群普遍存在質(zhì)量差,維系難,無轉(zhuǎn)化的問題。那么我們?cè)趺礃硬拍馨焉缛鹤龊媚??一起來看看?/p>

    探索人臉識(shí)別與游戲相結(jié)合的鬼畜手游Face Dance,火爆市場(chǎng)!

    2017-08-28 15:25:17

    如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識(shí)別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。

    如何構(gòu)建內(nèi)容運(yùn)營(yíng)框架:內(nèi)容型APP的搭建方法

    2017-08-28 15:22:22

    在對(duì)內(nèi)容社區(qū)APP進(jìn)行運(yùn)營(yíng)時(shí),搭建內(nèi)容框架其實(shí)是個(gè)很關(guān)鍵的步驟。搭建完內(nèi)容框架之后,還需要做好用戶運(yùn)營(yíng),因?yàn)橛脩舨攀悄愕膬?nèi)容消費(fèi)者,如果沒有用戶,你的內(nèi)容其實(shí)是一文不值的。

    游戲行業(yè):如何讓信息流廣告測(cè)試投放成本降低6倍?

    2017-08-28 15:14:10

    測(cè)試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對(duì)這個(gè)渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測(cè)出最優(yōu)質(zhì)的素材?

    不要以為你是甲方就能讓人叫爸爸!

    2017-08-28 15:11:55

    一個(gè)好的甲方,能夠讓乙方更好的服務(wù)于他,一個(gè)好的乙方,可以為甲方作出更好的效果。

    社交+游戲推廣路徑解析:熱門手游運(yùn)營(yíng)診斷三分鐘速讀

    2017-08-28 15:05:14

    近期,國(guó)內(nèi)兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司分別公布了各自的財(cái)報(bào),網(wǎng)易2017年第二季度在線游戲營(yíng)收94.30億元,同比增長(zhǎng)46.5%,其中《夢(mèng)幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網(wǎng)易凈收入同比增長(zhǎng)的核心關(guān)鍵。

    新媒體推廣的三生三世:更替的只是形式,不變的是套路

    2017-08-27 22:42:28

    實(shí)際上,目前大多數(shù)新媒體運(yùn)營(yíng)的玩法都是以前的套路,只不過換個(gè)平臺(tái)換個(gè)形式而已。

    讀不懂老板的套路,就讀懂KPI的套路

    2017-08-27 22:39:31

    關(guān)于KPI運(yùn)營(yíng)同學(xué)常常被折磨的生無可戀,但老板卻又覺得這樣的設(shè)置是理所當(dāng)然,其中滋味大家應(yīng)該深有體會(huì),今天就來聊聊KPI設(shè)置的這些事。

    “被引量”指標(biāo),是否可用于衡量公眾號(hào)文章水平?

    2017-08-27 22:35:26

    是時(shí)候該有人站出來做點(diǎn)什么了,比如給內(nèi)容行業(yè)也加入一個(gè)讓死學(xué)術(shù)圈欲仙欲死的“影響因子”。

    粉絲從0到300多萬,我是如何打造企業(yè)微博的?

    2017-08-27 22:29:52

    文章分享了微博運(yùn)營(yíng)的一些要點(diǎn)與實(shí)操經(jīng)驗(yàn),與你分享,希望對(duì)你有所幫助。

    什么才是微信后臺(tái)數(shù)據(jù)的正確使用方式?

    2017-08-27 22:21:39

    微信后臺(tái)數(shù)據(jù)該如何有效的運(yùn)用呢?

    一名合格的新媒體運(yùn)營(yíng)需要具備哪些能力?

    2017-08-27 22:12:02

    新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動(dòng)傳播為特點(diǎn)、具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。

    如何理解并正確建立用戶畫像?

    2017-08-21 22:59:47

    用戶畫像是一個(gè)挺新穎的詞,最初它是大數(shù)據(jù)行業(yè)言必及之的時(shí)髦概念?,F(xiàn)在我們運(yùn)營(yíng)談及用戶畫像,它也是和精準(zhǔn)營(yíng)銷、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)直接鉤掛的

    用戶留存問題怎么破,這三大維度為你解惑

    2017-08-21 22:57:21

    用戶召回可比拉新難多了,你確定不好好考慮用戶留存問題???

    數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)(一):細(xì)分目標(biāo)人群,結(jié)合用戶畫像的實(shí)踐

    2017-08-21 22:53:27

    作為產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)或者數(shù)據(jù)分析師,在實(shí)際問題處理時(shí),就需要做歸因分析,需要屏蔽其他因子的干擾,因此我們常常使用用戶分群。 數(shù)據(jù)分析對(duì)于運(yùn)營(yíng)來說是一個(gè)數(shù)據(jù)抽象的過程

    我對(duì)社群的所有理解:全解社群運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)

    2017-08-21 13:55:11

    今天系統(tǒng)地聊聊社群運(yùn)營(yíng),在之前文章中已經(jīng)提到過的內(nèi)容會(huì)在這篇文章里一筆帶過,當(dāng)然也有一些是基于原來文章基礎(chǔ)上的一些新的理解和看法,所以你今天看到的這篇文章,將是在超哥能力范圍內(nèi)最系統(tǒng)的一篇關(guān)于社群運(yùn)營(yíng)的文章。

    知乎簡(jiǎn)史2:6000萬+用戶社區(qū)如何產(chǎn)品迭代

    2017-08-21 13:52:22

    學(xué)習(xí)其他優(yōu)秀的社區(qū)類產(chǎn)品相信會(huì)是形成自己最佳實(shí)踐和方法論的第一步,相信我的這一系列優(yōu)秀的分析,對(duì)于其他想要成長(zhǎng)為優(yōu)秀產(chǎn)品經(jīng)理的同學(xué)有一定參考價(jià)值。

    App運(yùn)營(yíng)的8大潛規(guī)則,你必須知道!

    2017-08-21 13:37:51

    大部分App創(chuàng)業(yè)公司的運(yùn)營(yíng)崗位就是渠道推廣,就是通過跟安卓市場(chǎng),360手機(jī)助手,91助手這樣的渠道商做關(guān)系或者買廣告位。因?yàn)锳pp的用戶增長(zhǎng)主要來源于此,如果跟這些渠道搞好關(guān)系,爭(zhēng)取到諸如首發(fā)這樣免費(fèi)推薦位,將能對(duì)用戶量有質(zhì)的提升。所以,更多的公司的運(yùn)營(yíng)主要做的工作就是做預(yù)算,然后找渠道。

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