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  • 邀請活動如何設計,才能實現(xiàn)自傳播?

    本文是一個用研在幫助運營團隊提升運營指標過程中,基于用戶體驗測評,競品分析,案頭研究等總結(jié)的成果。

    拉新是做運營的核心目標之一。拉新可以分為外部渠道拉新和產(chǎn)品自傳播拉新,前者包括線下地推、付費廣告、SEO/ASO、新媒體運營、發(fā)帖推廣、活動事件等,后者包括產(chǎn)品體驗口碑、功能分享、活動激勵等。


    兩種渠道的拉新在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品整個生命周期各階段的策略是不斷變化的。簡言之就是在產(chǎn)品誕生初期,外部渠道拉新需要廣撒網(wǎng),測試不同渠道的拉新效力和ROI,產(chǎn)品方面主要依靠種子用戶的體驗口碑傳播和功能分享;產(chǎn)品進入快速成長期,外部渠道拉新會聚焦某幾個重點渠道,產(chǎn)品自傳播方面加入利益激勵;當產(chǎn)品進入成熟中后期,用戶量達到一定規(guī)模,外部渠道拉新投入往往會減少,通常階段性的在特殊時點投入拉新活動如付費廣告,更多依靠產(chǎn)品自傳播活動激勵拉新,以老帶新,節(jié)省的資源被用作會員精細化運營。


    本文僅討論產(chǎn)品自傳播拉新的范疇。產(chǎn)品的自傳播拉新,一個運營的同學很難控制體驗口碑,因為這屬于產(chǎn)品經(jīng)理的工作范疇,而更多的應該思考如何設計活動,同時配合產(chǎn)品不斷創(chuàng)新可自傳播的功能。


    1
    如何設計邀新活動


    在設計激勵邀新分享活動之前,有幾個點需要運營同學想清楚,包括:


    • 如何設計合適的活動主題或場景;

    • 通過什么位置觸達用戶;

    • 用戶邀新得到的激勵是什么;

    • 采用什么樣的規(guī)則;

    • 設計什么樣的形式。


    1. 活動主題/場景


    所有的活動都必須要有理由,也就是主題或場景,策劃活動需要把理由和活動有機結(jié)合起來?!稄牧汩_始做運營》一書中,把活動理由進行了分類,包括:時間節(jié)點類的,比如節(jié)假日主題活動,換季活動,紀念日活動,這類主題活動比較容易獲得用戶認同,因為用戶在傳統(tǒng)商業(yè)活動中已經(jīng)養(yǎng)成了習慣;基于產(chǎn)品或者商品本身的策劃類,比如網(wǎng)絡游戲開服、新版本上線等都會有活動,電商針對某一個品類的“電視節(jié)”“冰箱節(jié)”,出行購票平臺搶票助力活動等;熱點類,包括社會熱點、娛樂熱點、生活熱點,比如世界杯賽事活動;自造熱點,比如天貓的“雙十一”,京東的“618”,注意這個難度非常大。當然,除此外還有一類沒有場景的,就是直接邀新分享。



    2. 活動觸點


    邀新活動觸點主要包括長期固定位、廣告位、服務推送、結(jié)合產(chǎn)品自身場景的臨時彈屏位、臨時固定位等。長期固定位常見的是在產(chǎn)品的“我的”、“個人中心”詳情頁,對拉新極度渴求的產(chǎn)品甚至會在首頁單獨設立邀新的ICON固定位。廣告位常見的是在首頁Banner,其次是在“我的”、“個人中心”詳情頁。服務推送主要借助微信公眾號消息或服務通知(前提是需要用戶關(guān)注你的公眾號)。結(jié)合產(chǎn)品場景的臨時彈屏和固定位,需要結(jié)合用戶使用場景來設計。



    3. 活動激勵


    邀新分享活動用戶獲得的獎勵資源主要包括優(yōu)惠券/紅包,現(xiàn)金,傭金返利,付費會員權(quán)益,獎品,異業(yè)合作資源互換等。


    優(yōu)惠券/紅包是最常見的激勵,其優(yōu)點是可以刺激用戶復購,拉新成本相對較低,但缺點是用戶多已經(jīng)對該類活動免疫,拉新效率低。


    現(xiàn)金活動優(yōu)點是能很好刺激用戶分享,人均分享次數(shù)、人拉新人數(shù)相對較多,但缺點是活動成本高,被刷的風險較高。


    傭金返利多見于虛擬付費收益產(chǎn)品,比如理財類APP、知識付費APP,其優(yōu)點是用戶激勵較大,但也存在著兌現(xiàn)周期較長,被邀請者對產(chǎn)品接受度較低(如不愿為虛擬商品或服務付費)等問題。


    付費會員權(quán)益優(yōu)點是成本很低甚至零成本,如積分/里程膨脹,專屬綠色通道,專屬VIP客服等,其缺點是激勵不足不適合單獨作為激勵項,需要搭配其他獎勵如優(yōu)惠券等來實現(xiàn)。


    獎品包括實物獎品和虛擬獎品(流量、話費等),其優(yōu)點是用戶激勵較好,但獎品的采購,物流配送都會導致活動成本偏高。


    異業(yè)合作資源互換,優(yōu)點是品牌雙方之間的存量用戶可以迅速互導,拉新成本合理,但也存在著雙方拉新效率不對等的問題,此外尋找匹配的異業(yè)方,達成商務合作不太容易。



    4. 獎勵規(guī)則


    獎勵規(guī)則主要分為三大類:基礎獎勵,累積獎勵,排位獎勵。基礎獎勵指用戶達成分享活動給好友這一操作后就會獲得獎勵;累積獎勵指用戶分享活動給好友后,好友的操作(注冊,下單等)帶來的疊加獎勵;排位獎勵指用戶分享活動達成一定排位名次獲得的獎勵。這些獎勵可以是單獨使用,也可以組合使用。



    5. 活動形式


    活動形式中最常見也是最主流的是直接邀新,此外還有瓜分、拼團、助力、猜題、答題、打卡、偷紅包、語音紅包等非主流形式。



    在掌握了邀新分享類活動的要素后,可以設計一個活動面板,通過不斷組合打樣測試直到找到最適合產(chǎn)品/平臺的活動。


    (未完待續(xù))


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