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  • 樂刻運(yùn)動app用戶運(yùn)營案例拆解(樂刻運(yùn)動app的商業(yè)邏輯分析)

    這部分內(nèi)容的重點(diǎn),全面聚焦目標(biāo)公司或者模塊的發(fā)展情況,分析他發(fā)展過程中可能遇到的問題,尤其是急于解決的首要問題。從而去推導(dǎo)出他為了達(dá)成這個首要問題,做了哪些運(yùn)營動作/策略,效果會如何,從中學(xué)到了什么,再結(jié)合其他亮點(diǎn)統(tǒng)一進(jìn)行分析。

    嗨嘍,大家好。我是婷婷,本周又和大家見面了。最近婷婷和師佳在做一個非常有意思的事情,拆解100個App的用戶運(yùn)營體系。上周已經(jīng)進(jìn)行了第6個產(chǎn)品的用戶運(yùn)營體系拆解:案例拆解|全民K歌用戶運(yùn)營體系拆解


    本周婷婷給大家?guī)淼?個App的用戶運(yùn)營體系拆解-樂刻運(yùn)動。此內(nèi)容由第2期用戶運(yùn)營案例拆解營最佳拆解者——顧飛給大家?guī)淼牟鸾狻?/span>


    一、商業(yè)邏輯分析


    這部分內(nèi)容的重點(diǎn),全面聚焦目標(biāo)公司或者模塊的發(fā)展情況,分析他發(fā)展過程中可能遇到的問題,尤其是急于解決的首要問題。從而去推導(dǎo)出他為了達(dá)成這個首要問題,做了哪些運(yùn)營動作/策略,效果會如何,從中學(xué)到了什么,再結(jié)合其他亮點(diǎn)統(tǒng)一進(jìn)行分析。


    樂刻運(yùn)動成立于2015年,主打「月付制」、「24小時」、「智能化」、「全程無推銷」、「海量優(yōu)質(zhì)團(tuán)體課」的健身房理念,一方面用數(shù)字化提高健身房運(yùn)營效率,通過服務(wù)提高用戶體驗、健身頻次和復(fù)購率。目前樂刻已經(jīng)推出「樂刻健身」、「LOVEFITT」、「FEELINGME」、「FitTribe」等線下健身品牌。


    樂刻運(yùn)動更注重會員體系,購買239元包月正式會員即可免費(fèi)預(yù)約大部分團(tuán)體課,單次付費(fèi)購買課程的價格大約在39-89元,用戶還可選擇購買課程卡包,以更優(yōu)惠的“打包價”購買多次課程。



    自2015年創(chuàng)立以來,樂刻共計完成了5輪融資,投資方囊括了IDG、高瓴、頭頭是道、華興、騰訊等頭部投資機(jī)構(gòu)。


    據(jù)德勤新冠疫情前2019年的調(diào)研中國18個一線及新一線城市的健身會籍滲透率為3%-6%之間,相比美國的20.3%還有很大差距。論發(fā)展前景,中國的健身人口滲透率還處于較低水平,還有很大的發(fā)展空間。


    截止目前,樂刻已經(jīng)擁有700萬+注冊用戶,10000+簽約教練,布局近800家門店,覆蓋北京、上海、杭州、深圳、重慶、武漢、南京、濟(jì)南、蘇州、廣州、寧波、成都、西安、長沙、昆明等30余座城市。不同于傳統(tǒng)的加盟,除品牌授權(quán)外,樂刻會從選址營建、流量獲客、運(yùn)營體系、供應(yīng)鏈生態(tài)幾個方面為合伙人門店提供全方位的支持。


    杭州樂刻平均每家店的會員數(shù)量達(dá)到500名,會員月活頻次是杭州最大健身房的1.4倍,門店成功率95%,門店90%以上能做到24個月回本。


    健身房都會有的一個矛盾點(diǎn):重要收入來源私教課程與私教課程交付之間的矛盾。因為在線下健身的時候,尤其晚上6-9點(diǎn)的黃金時間,經(jīng)常會遇到自由訓(xùn)練學(xué)員與私教課學(xué)員“爭搶”器材的情況。


    樂刻的一大競爭優(yōu)勢—低價會吸引來不少下沉人群,比如學(xué)生,普通上班族。一家樂刻門店,400平的面積,號稱可容納1000人,一個學(xué)員0.4平米的訓(xùn)練面積,似乎確實(shí)顯得過于擁擠。


    這樣的健身體驗,就自然會篩選掉那些注重健身體驗并且愿意為之付費(fèi)買單的人群。我們看到樂刻也開始做出了自己的戰(zhàn)略——FEELINGME私教館。開始嘗試著將上述那些人群從中分流出來,接下來FEELINGME這個模塊將如何發(fā)展呢,讓我們拭目以待吧。



    二、商業(yè)邏輯拆解


    1、流量


    從樂刻獲取流量的方式來看,是典型的線上線下結(jié)合獲取流量的方式。線上互聯(lián)網(wǎng)常用的廣告,會員裂變,直播等方式,樂刻都有不斷在嘗試,但是因為也存在線下門店,所以線下門店的拉新和獲取也成為他們流量最重要的來源。


    1)線下門店獲客

    主打1公里健身圈,在很多地段好的商圈或街區(qū),都會有樂刻門店。樂刻在開設(shè)門店的時候,會基于眾多數(shù)據(jù)測算周邊的人流密度、人口結(jié)構(gòu)組成、健身意愿等,找到最適合的店址。(別問我為什么知道,有過嘗試加盟的經(jīng)歷,樂刻真的很嚴(yán)格~)


    2)會員裂變

    線下:不少人是會員朋友帶過去的,因為24小時+只要月卡,還有免費(fèi)團(tuán)操;

    線上:邀請好禮


    3)教練帶貨

    教練也會有自己的圈子,傳統(tǒng)健身房的途徑


    4)直播

    疫情期間,樂刻直播平均單平臺一場收看人數(shù)在2萬左右,最高峰值在6萬。


    5)其他平臺

    抖音、快手、西瓜視頻、支付寶、優(yōu)酷、小紅書、微博、微信4件套:個人號+公眾號+小程序+視頻號



             


    6)合作

    各省的體育局、團(tuán)市委等組織機(jī)構(gòu)合作錄播健身專題


    7)廣告

    各種活動廣告很多,尤其新店開業(yè)會非常密集


    8)應(yīng)用商店


    2、產(chǎn)品&變現(xiàn)


    3、用戶路徑

    1)用戶畫像


         


    用戶對象普遍都是以年輕人居多,中年人第二,男性用戶多于女性用戶。百度指數(shù)2021年搜出來,顯示男性居多,但從易觀上19年數(shù)據(jù)(沒沖幣),APP下載量,女性比例卻比男性多出一大截




    所以百度指數(shù)這塊的用戶數(shù)據(jù)并不一定準(zhǔn)確,更多要看多渠道綜合分析,但這一切要建立在沖幣的基礎(chǔ)上,過段時間一定可以的??!


    2)會員約課流程




    3)到店上課流程



    三、AARRR方法拆解


    1、拉新

    在【商業(yè)邏輯拆解-流量】那欄已經(jīng)梳理過了,流量大頭應(yīng)該還是來自線下門店。


    2、促活


    優(yōu)化著陸頁

    注冊背景是一個激情四射正在火熱健身的視頻,你想來一起完成蛻變,感受這激情迷人的氛圍嗎?快注冊來加入我們吧。注冊頁就回應(yīng)了用戶的欲望!

       

             


    創(chuàng)造學(xué)習(xí)流

    未看到有明顯新手學(xué)習(xí)流的引導(dǎo),比如讓我填身高,體重,健身的目標(biāo)型是什么?然后給我推薦一些免費(fèi)團(tuán)課或器械動作。


    可以提供的獎勵類型

    新注冊用戶提供1天健身體驗卡。


             


    社交關(guān)系

    一個是可以直接打店長電話或加店長企業(yè)微信,一個是有同城的興趣社團(tuán)。



             


    觸達(dá)激活

    剛注冊號還沒收到系統(tǒng)提示,后續(xù)肯定會有系統(tǒng)推送,比如還沒領(lǐng)取1天免費(fèi)健身卡之類的。


    3、留存


    每日任務(wù)

    簽到領(lǐng)樂,常規(guī)促活的辦法,但是關(guān)鍵在于和樂幣商城結(jié)合起來才是有效的激勵體系。用戶簽到可以獲得什么樣的激勵,能干什么。


        

             


    成就體系

    頭銜10個,等級40個,比王者榮耀還要多~~

       


                          


             


    積分體系

    樂幣是樂刻的虛擬貨幣,類似螞蟻森林的游戲玩法,每次完成對應(yīng)的動作后,都會生成樂刻,要用戶自己去摘下來。樂幣可以抽獎,也可以兌換一些福利和權(quán)限,比如樂刻商城里的商品或者團(tuán)課曠課免責(zé)權(quán)限

      

      

             


    會員體系

       

             

    觸達(dá)激活

    主要的push就2個,一個是跑步機(jī)之后 它會彈跑步成績,一個是會提示樂幣要領(lǐng)取。

    每次預(yù)約完課程,團(tuán)課或者私教課之后,它都會有課程提醒。

           

           


    領(lǐng)取樂幣是一個關(guān)鍵性的留存動作。

           

             


    根據(jù)福格行為模型來分析,把樂幣游戲化,讓用戶更多的來追求快樂,所要付出的行為就是點(diǎn)開app,然后摘樂幣就行,觸發(fā) 先是外部觸發(fā),靠APP來push,等用戶養(yǎng)成習(xí)慣,就會轉(zhuǎn)成內(nèi)部觸發(fā),這個樂幣模型的玩法跟螞蟻森林有點(diǎn)像,但效果肯定要差不少。


    首先是缺少了社交貨幣這個環(huán)節(jié),還有一點(diǎn)就是獎勵方面有點(diǎn)太小了,每次就0.1樂幣,然后兌換門檻又很高,相當(dāng)于,你每天去樂刻掃碼進(jìn)門,然后掃跑步機(jī)跑步,還不提其他不能掃碼的器械,比如力量器械,橢圓機(jī)。你需要累積去285天,才能兌換一包麥片??!

           


    4、轉(zhuǎn)化


    5、裂變傳播


    嘗試用STEPPS原則來進(jìn)行分析:



    Social currencys 社交貨幣


    每周戰(zhàn)報分享

    Triggers 誘因:

    樂刻——健身?這個目前好像沒看到。


    Emotion 情緒

    未發(fā)現(xiàn)


    Public 從眾性

    未發(fā)現(xiàn)


    Practical value 實(shí)用性

      

             


    Story 故事

    未發(fā)現(xiàn)


    四、用戶激勵體系分析


    來分析下樂刻的激勵體系,對于健身類的產(chǎn)品,用戶激勵少不了,同時精神激勵+物質(zhì)激勵,一樣都少不了,我們來看下樂刻都是如何來做的激勵體系。


    1)新人注冊激活引導(dǎo)

    可能是因為樂刻更多依賴線下引流的結(jié)果,畢竟現(xiàn)實(shí)中很多人都是被朋友或者親人直接帶來樂刻參加,第一次了解樂刻是朋友介紹+到店店長引導(dǎo),所以直接開卡,不太清楚方面數(shù)據(jù)比例是多少。


    樂刻APP在新人引導(dǎo)這方面,做了4.2里面的,優(yōu)化登錄頁,新用戶免費(fèi)領(lǐng)取1天的會員,并沒有像KEEP或其他健身app一樣,去搜集用戶用戶的信息,給出針對性的健身計劃引導(dǎo)。


    2)精神&物質(zhì)激勵

    物質(zhì)獎勵

    樂幣這個上面分析過了,物質(zhì)獎勵太小,很難觸發(fā)用戶行動。


    精神獎勵

    活力值&勛章獎勵

    活力值獎勵對應(yīng)的是各種頭銜,其實(shí)很像《得到》里面的勛章。

    但疑問點(diǎn)是:進(jìn)門店自己訓(xùn)練、上團(tuán)課,或者我上私教課程,在積分上沒有任何的區(qū)別對待。

            


             

    甚至私教課的積分明顯低于連續(xù)進(jìn)店。所以既然私教課、團(tuán)課是樂刻的首要運(yùn)營目標(biāo),那為何不在這塊進(jìn)行特殊獎勵呢?


    比如頒發(fā)特殊的私教勛章,設(shè)計兩套勛章,一套正常升級勛章,一套特殊勛章并行,提高用戶團(tuán)課/私教課轉(zhuǎn)化率,以及ARPU。這塊需要更多研究。


    曬戰(zhàn)報

        

             

    這是一張分享頁,運(yùn)營目標(biāo)是:達(dá)到 網(wǎng)易云音樂年報那樣,進(jìn)行范圍傳播的。既然是海報,咱們就可以用LIFT模型來嘗試拆解一下:


    LIFT模型6要素自檢清單

    價值主張

    產(chǎn)品的賣點(diǎn)清晰嗎,用戶是否一看就能理解?

    第一幅海報上毫無價值主張,作為陌生用戶看到后還是不知道樂刻是個啥

    是否跟競品有差異化?

    有設(shè)置獎勵誘導(dǎo)嗎?

    無,其實(shí)可以獎勵活力值

    是否有信任背書元素(客戶人數(shù)、名人代言等)植入?

    無,可顯示樂刻用戶多少....

    用戶的行動成本是多少?(學(xué)費(fèi)多少)

    點(diǎn)擊按鈕保存圖片分享

    相關(guān)性

    用戶的來源是哪里?或者哪些?

    樂刻運(yùn)動用戶

    頁面內(nèi)容設(shè)置是否符合這類用戶需求

    沒看出來相關(guān)性

    清晰度

    頁面層級是否清晰?

    海報太大 而且信息含量太少

    文案是否有體現(xiàn)重點(diǎn)價值主張?

    圖片是否統(tǒng)一對齊,色彩是否一致?

    CTA按鈕明顯嗎?哪里有問題 大小、顏色、位置?

    沒問題

    焦慮感

    是否涉及用戶隱私焦慮,有沒有做解決?

    不是用戶隱私問題,而是只顯示文字,建議頭像+文字一起顯示

    是否讓用戶覺得 學(xué)習(xí)或得到 很容易?

    來到這里的用戶需求是什么?是否能滿足?

    想炫耀

    注意力分散

    檢查 內(nèi)容的第一印象,頁面排列如何?

    中間太空

    文案、圖片有沒有多?

    海報太大

    緊迫感

    有沒有制造多人購買的場景?

    有沒有展示優(yōu)惠?

    有沒有限時或限量?

    這也是我的第一感受,案例報告生成出來,毫無分享的動力。


    五、總結(jié)


    總體看下來,樂刻運(yùn)動APP更多是作為線下門店的一個數(shù)據(jù)統(tǒng)計+管理工具+流量入口,沒有看到有更深層次的精細(xì)化用戶運(yùn)營體系。


    而且從商業(yè)調(diào)查報告來看,因為樂刻目前申請的合伙人太多,都已經(jīng)暫停排隊了,所以公司主要精力大頭還會是在負(fù)責(zé)新門店擴(kuò)張,以及樂刻私教包月館—FEELINGME的運(yùn)營上:


    “樂刻現(xiàn)在簽約合伙人門店大概有700多家,實(shí)際落地大概是380多家,還有300多家仍在籌備階段,合伙人的加盟費(fèi)和保證金已經(jīng)全部入了樂刻賬面,其中保證金這部分5年后可退,所以對于樂刻來說這一部分是一筆非??捎^的現(xiàn)金流。


    全國范圍排隊加盟樂刻的太多了,暫時關(guān)閉了五個城市的新合伙人簽約通道,分別是北京、上海、南京、杭州和深圳。就說北京,按照現(xiàn)有排隊的名額,也許需要一年甚至更長的時間才能消化完,后續(xù)尋找落地合適的店面有可能跟不上現(xiàn)有的市場需求?!?/span>


    至于樂刻為什么會有這些運(yùn)營策略,后續(xù)肯定需要更多的調(diào)研,尤其是競對調(diào)研。


    以上就是顧飛關(guān)于樂刻運(yùn)動的用戶運(yùn)營拆解。你身邊有人在樂刻運(yùn)動嗎?



    文章作者:顧飛,4年JAVA程序員轉(zhuǎn)崗運(yùn)營。文章來源:公眾號【運(yùn)營汪成長日記】。

    介紹:用戶運(yùn)營汪,歡迎大家來交流,微信:wt-growth。

    圖片來源:部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,不為商業(yè)用途,如有侵犯,敬請作者與我們聯(lián)系。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表135編輯器立場。


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